Қашу бөлмесі - бұл достар мен отбасы үшін көңілді және жұмбақтарды топ болып шешуге арналған ерекше әрекет. Бөлмені жоспарлау мен безендірудің бірнеше әдісі бар, сондықтан ойын қызықты және қатысушылар тәжірибеден ләззат алады.
қадамдар
4 бөлімнің 1 бөлігі: Жобаны жасаңыз

Қадам 1. Ойын ойнау үшін үйіңіздегі бөлмені таңдаңыз
Бөлме жеткілікті үлкен болуы керек, бұл ойыншылар кеңестер іздеп және бірге жұмыс істей отырып, жайлы қозғала алады. Сонымен қатар аксессуарлар мен жолдардың орнына сәйкес келетініне көз жеткізіңіз.
Ұзақ уақытқа созылатын және жоғары дәрежеде қиындық тудыратын ойын жасау үшін қатысушылардың ойын барысында «есігін ашуы» үшін бір-бірінің жанындағы екі немесе одан да көп бөлмені пайдаланыңыз

Қадам 2. Әңгімеге қосу үшін қызықты сценарийді анықтаңыз
Тақырыптық қиындықтарды жасауға көмектесетін тартымды параметрді таңдаңыз. Бұл қашу бөлмесінің атмосферасына және қатысушылардың толық тәжірибесіне көмектеседі.
- Сіз өзіңіздің бөлмеңізді Италияда Қайта өрлеу дәуірінде немесе Нью -Йоркте 1920 жылдардың бумы кезінде сипаттай аласыз.
- Егер сіз сценарийді көбірек басқарғыңыз келсе, болашақта мүмкіндіктер шексіз болатын кезеңді белгілеңіз!

Қадам 3. Орнату мәтінмәніне сәйкес келетін тақырыпты таңдаңыз
Сіздің қонақтарыңыз қызықтыратын және қызықтыратын тақырып туралы ойланыңыз. Топқа ұнайтын кітапқа немесе фильмге ұқсас тақырыпты таңдауға тырысыңыз. Сіз таңдаған тақырыпқа сәйкес келетін аксессуарлар мен әшекейлерді сатып алатындығыңызды растаңыз.
- Шерлок Холмс тақырыбын қолданыңыз, егер бұл параметр 1800 жылдардың аяғында Англияда болса.
- Егер сіздің қонақтарыңыз қорқынышты фильмдер мен Хэллоуинді ұнатса, зомби немесе үйдің тақырыбын таңдаңыз.
- Сіз сондай -ақ кез келген уақытта түрмеден шығу тақырыбын жасай аласыз!

Қадам 4. Егер сіз қашу бөлмесін бірінші рет жасасаңыз, уақытты 30 минутқа орнатыңыз
Бұл уақытты орнату арқылы сіз тым көп қиындықтар туғыза алмайсыз. Сонымен, сіз жұмбақтардың сапасына назар аудара аласыз және ойын барысында сіздің қонақтарыңыздың көңіл көтеруін қамтамасыз ете аласыз.
Егер сіз бірнеше қашу бөлмесін жасасаңыз және сіздің қонақтарыңыз бірнеше бөлмелерді аяқтаса, ойынның ұзақтығы 30 минуттан аспауы керек. Ойыншылар өздерін қиын сезінеді және нәтижесінде сюжетке қызығушылық танытады
4 -тің 2 -бөлігі: Сюжет дайындаңыз

Қадам 1. Тақырып пен параметрге сәйкес келетін сюжет жасаңыз
Сюжет сіздің қашатын бөлмеңізде мақсат бар екеніне кепілдік береді. Мүмкін сіздің қатысушыларыңыз құпия ақпаратты жеткізу үшін бөлмеден кетуі керек шығар, немесе олар «бомбаны қарусыздандыру» үшін бөлмеге «кіруге» мәжбүр. Сюжетке қарамастан, түсінуге оңай екеніне көз жеткізіңіз.

Қадам 2. Сюжетті ассимиляциялауға оңай бөліктерге бөліңіз
Сіздің негізгі сюжетіңіз қарапайым немесе күрделі болғаны маңызды емес, әр бөлік орындалады. Сюжетті күрделі етпеу үшін оның әр бөлігіне сөйлем жазыңыз.
Сіз оқиғаның басында жаза аласыз, мысалы: «Ойыншылар бөлмеде оянады. Олар әріптер мен сандар салынған үлкен плакатты көреді. Жұмбақты шешкеннен кейін олар 3015 жылы екенін біледі»

3 -қадам. Сюжеттік схема құрыңыз
Ертегінің әр кезеңінде ойыншылар не істейтінін көрсету үшін жабысқақ жазбалар мен плакатты немесе PowerPoint презентациясын қолданыңыз. Сипаттамаларды жабысқақ блоктарға бір сөйлеммен жазыңыз және оларды көретін жерге орналастырыңыз.
- Мысалы, егер қатысушылар бөлмеден қашу үшін есікті ашуға мәжбүр болса, ойын барысында қанша түйін мен жұмбақ шешуге болатынын және тапсырманы орындауға қанша уақыт кететінін шешіңіз.
- Ойыншыларға кілт табу керек болғанда, сіз олардан кілттің орналасқан жерін анықтау үшін бөлменің айналасында кеңестер жинауды сұрай аласыз.
- Тым үлкен немесе қонақтар көп болатын қашу бөлмесін құру үшін сіз белгілі бір уақытта бөлінетін блок -схеманы жасай аласыз - бәрі ақыр соңында мағыналы болса.

Қадам 4. Сызықтың болуын қамтамасыз ету үшін оқиғаның әр бөлігін бірнеше рет тексеріңіз
Ойыншылар жұмбақтарды шешкеннен кейін, қатысушыларды келесі әңгіме үзіндісіне бағыттау үшін нұсқаулар немесе басқа да нұсқаулар бар екеніне көз жеткізіңіз.
- Ойыншылар қорапты ашқаннан кейін қатысушыларды келесі сынақ пен жұмбаққа бағыттау үшін оның ішіне анықтамалар мен ақпаратты орналастырыңыз.
- Әңгіменің сюжетінде бастау, орта, шарықтау шегі мен қорытынды болуы керек екенін ұмытпаңыз.
4 -тің 3 -бөлігі: Қиындықтарды жеңіңіз

Қадам 1. Қонақтар әңгіме барысында кездесетін қиындықтар туралы ойланыңыз
Қиындықтар - бұл ойыншылардың жол бойында ашатын оқиғаның бөлігі. Егер олар бұрын қашу бөлмесінде ешқашан ойнамаса, 3 немесе 4 тапсырманы орындаңыз. Егер сіз оларға қиындықтары жоғары қашу бөлмесі ұнайды деп ойласаңыз, 5 немесе одан да көп қиындықтарды жасаңыз.
- Зомби тақырыбындағы қашу бөлмесіне қатысты қиындықтар: бірінші болып кім жұқтырғанын, зомбиге қандай ем болатынын және емделетін жерді табыңыз.
- Футуристік тақырыпқа қатысты қиындықтар: Сіз ойыншылардан олардың қай жылы болғанын, оларға қалай жеткенін және қазіргі жағдайға қалай оралу керектігін білуін сұрай аласыз.

2 -қадам. Егер сіздің тобыңыз үлкен болса, қосымша қиындықтар ойлап табыңыз немесе бір мезгілде қиындықтар жасаңыз
Егер сіз 6 -нан астам адамға қашатын бөлме жасағыңыз келсе, оларды екі командаға бөлуді немесе бір уақытта шешуге болатын қиындықтарды дайындауды қарастырыңыз. Осылайша, қатысушылардың барлығының көңілін көтереді.

3 -қадам. Сюжеттегі әр сынаққа жұмбақ жаса
Қатысушыларға сіз ұсынатын уақыт ішінде барлық қиындықтарды шешуге болатынына көз жеткізіңіз. Олар тапсырманы немесе жұмбақты шешкеннен кейін, олар жауап алады немесе бірдеңе ашуға мүмкіндік алады.
- Мысалы, егер мәселе есікті ашу болса, сіз ойыншылар хабарды шеше ме, комбинациялық құлыпты ашады ма, әлде кілтті табу үшін бөтен жерден заттарды іздей ме, шеше аласыз.
- Зұлым адам жіберген хабарламаны декодтау үшін қатысушыларға кітаптардан, газеттерден және фотолардан іздеу керек болады.

Қадам 4. Ақпаратты қорғау үшін құлыптарды қолданыңыз
Құлыптарды, велосипед құлыптарын немесе шағын сейфті сатып алыңыз. Құлыпты ашу комбинациясы жауап беретін жұмбақ жасаңыз. Құлып ашылған кезде келесі анықтаманы беруді ұмытпаңыз.
- Сіз кітап ішіндегі құлыптау комбинациясын жасыра аласыз.
- Қиындықты қиындату үшін құлыптың кілтін бөлек қорапқа салыңыз. Ойыншылар алдымен қораптың құлпын ашуы керек.

Қадам 5. Элементтерді жасырын ақпаратты қамтитын тегіс жерге қойыңыз
Қатысушыларға құлыпты ашуға көмектесу немесе қосымша ақпарат беру үшін бөлмедегі заттардың төменгі жағына код жазыңыз.
- Бөлмеге нөмірлері жоқ әр түрлі сүйектерді қоюға болады. Қатысушылар құлыпты ашу үшін осы жетіспейтін сандарға сәйкес келуі керек.
- Газет ашып, ойыншыларды топтастыру қажет сөйлем құру үшін белгілі бір сөздердің астын сызыңыз.

Қадам 6. Ойыншылардың ретін өзгертуге мүмкіндік беретін шифр жасаңыз
Үлгіні тапқанша біріктіретін сөздердің тізімін немесе сөйлемін беріңіз.
- Сіз акростика жасай аласыз, онда әр сөздің бірінші әрпі фразаны немесе атауды тудырады.
- Сөздерді түстермен кодтаңыз және түстерді бөлменің басқа жерінде болатын үлгіге сәйкестендіріңіз.
- Әр сөздегі әріптер саны құлыптағы немесе сейфтегі сандарға сәйкес келетін сөйлемді көрсет.
4/4 бөлігі: Ойынды бастаңыз

Қадам 1. Шығару бөлмесі шынайы көрінуі үшін керек -жарақтарды таңдаңыз (міндетті емес)
Сіздің тақырыбыңызға сәйкес келетін әшекейлер мен костюмдерді табу үшін қолөнер дүкендеріне немесе үнемдеу дүкендеріне барыңыз.
- Тарихи немесе қорқынышты ортаны құру үшін шамдарды қолданыңыз. Қауіпсіз нұсқаны қаласаңыз, электр шамдарын немесе қашықтан басқарылатын жарықдиодты шамдарды таңдаңыз.
- Футуристік атмосфера құру үшін неон білезіктерін бөлменің айналасында таза контейнерлерге салыңыз.
- Бұтақтар, тастар мен жер орманның немесе үңгірдің ортасын көбейте алады.

Қадам 2. Музыкамен бөлменің көңіл -күйін орнатыңыз
Бөлмедегі параметрге сәйкес келетін онлайн ойнату тізімдерін іздеңіз. Қатысушылар музыканы тыңдай алатындай динамиктерді немесе ұялы телефонды қойыңыз. Дыбыс деңгейін естілетін деңгейде ұстаңыз, бірақ ойыншылар бір -бірін ести алатындай етіп.

Қадам 3. Қатысушыларға ертегінің бір бөлігін сезінуге көмектесетін костюмдерді таңдаңыз (міндетті емес)
Ойыншылардың әңгімеге енуіне көмектесу үшін оларға тақырыпқа сәйкес келетін костюмдер беріңіз. Есіңізде болсын, бір немесе екі бөлік өте пайдалы болуы мүмкін!
Неғұрлым қол жетімді нұсқа - дүкеннен костюмдер алу немесе достарыңыздан киім алу

Қадам 4. Бөлмені аксессуарлар мен әшекейлермен бірге дайындаңыз
Көрсеткіштер қатысушылар табуға дайын екеніне көз жеткізіңіз. Құлыптардың бекітілгенін, кілттердің жасырылғанын және керек-жарақтарды реттелетінін тексеріңіз (егер бар болса).
Желкендердің қауіпсіз жерде екеніне көз жеткізіңіз, сондықтан ойыншылар қозғалу кезінде оларға соғылмайды

Қадам 5. Барлығы жұмыс істейтініне көз жеткізу үшін ойынға экскурсия жасаңыз
Бөлмені ойыншылар таба алатындай етіп орналастырыңыз, қиындықтар мен жұмбақтар жасаңыз. Назар аударыңыз, барлық анықтамалар мен жұмбақтар сюжетке сәйкес келеді. Олардың қатысушыларға әңгіме бойынша бағыт беретінін тексеріңіз.
Сіз сондай -ақ экскурсияға бір немесе екі адамды қойып, олардың қанша уақытқа созылатынын тексере аласыз. Ақыр соңында, сіз барлық жұмбақтардың жауабын білесіз

Қадам 6. Ойыншыларға ережелерді түсіндіріңіз
Әңгімені және олардың кім екенін және не істей алмайтынын түсіндіру үшін басында қысқаша сөйлеңіз. Сіз ережелерді қағазға басып шығара аласыз, сонда олар ойын барысында оларға сілтеме жасай алады.
- Қатысушыларға ойынға көмектесу үшін ұялы телефондарды пайдалана алмайтынын түсіндіріңіз. Сіз оларды ұялы телефонды пайдаланбауға мәжбүрлей алмайсыз, алайда жұмбақ шешу үшін ұялы телефонды пайдалану - бұл алдаудың бір түрі екенін ережеде анықтау маңызды.
- Көтере алмайтын немесе қозғалмайтын жиһазды және басқа заттарды көрсетіңіз және атаңыз.

Қадам 7. Ойыншылар қанша кеңес ала алатынын анықтаңыз
Кейде топтар қандай да бір сынақтан немесе жұмбақтан адасады. Ойын кезінде оларға көмектесу үшін 3 немесе одан да көп кеңестер беріңіз. Әрқашан ойынның кез келген кезеңінде кеңестер беруге дайын болыңыз. Ойын басталмас бұрын ойыншыларға қанша кеңестерді қолдануға болатынын хабарлаңыз. Пайдалы кеңестер жасаңыз, бірақ жауап бермеңіз.
Егер ойыншылардың біреуі немесе барлығы балалар болса, олардың көңілін түсірмеу үшін 3 -тен көп немесе қажет болғанша кеңес беріңіз

Қадам 8. Қашу бөлмесін аяқтаған қатысушыларға берілетін сыйлықты таңдаңыз
Қонақтарды ойынды аяқтауға талпындыратын сыйлықты таңдаңыз. Егер олар матчта жеңсе, олар не ұтатынын сіз бастамас бұрын оларға хабарлаңыз!
- Арзан нұсқа - бұл аксессуарлар мен костюмдермен электрондық пошта немесе басып шығару арқылы команданы суретке түсіру.
- Егер ойыншылар ересек болса, сіз ақшалай сыйлық немесе сыйлық сертификатын бере аласыз.
Кеңестер
- Матч кезінде ойыншылар қолдануға болатын нұсқаулар мен ережелерді басып шығарыңыз. Түсіндіруден кейін әр қонаққа ережелердің көшірмесін беріңіз, олар ойнап жатқанда ұмытпасын.
- Бөлменің тақырыбына сәйкес келетін тағамдар мен сусындарды таңдаңыз, сонда қонақтар жұмбақтарды шешуде жеңіл тағамдар алады.
- Ойыншылар нұсқаулар мен кеңестерді оқи алатындай сіздің бөлмеде жеткілікті жарықтандырылғанына көз жеткізіңіз.